java left logo
java middle logo
java right logo
 

Home arrow Other API Tips arrow JOGL arrow Use of multiple names and picking
 
 
Main Menu
Home
Java Tutorials
Book Reviews
Java SE Tips
Java ME Tips
Java EE Tips
Other API Tips
Java Applications
Java Libraries
Java Games
Java Network
Java Forums
Java Blog




Most Visited Tips
Java SE Tips
Java ME Tips
Java EE Tips
Other API Tips
Java Applications
Java Libraries
Java Games
Book Reviews
Top Rated Tips
Java SE Tips
Java ME Tips
Java EE Tips
Other API Tips
Java Applications
Java Libraries
Java Games
Book Reviews


Statistics
Registered Users: 4094
Java SE Tips: 614
Java ME Tips: 202
Java EE Tips: 183
Other API Tips: 779
Java Applications: 298
Java Libraries: 209
Java Games: 16
Book Reviews:
 
 
 
Use of multiple names and picking E-mail
User Rating: / 6
PoorBest 

Use of multiple names and picking are demonstrated. A 3x3 grid of squares is drawn. When the left mouse button is pressed, all squares under the cursor position have their color changed. The example is ported from C examples in the OpenGL Programming Guide (known as the "red book").


Image

-> Copyright and Permission Notice

package glredbook10;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

import javax.media.opengl.*;
import javax.media.opengl.glu.*;
import com.sun.opengl.util.*;
import java.nio.*;

/**
 * Use of multiple names and picking are demonstrated. A 3x3 grid of squares is
 * drawn. When the left mouse button is pressed, all squares under the cursor
 * position have their color changed.
 
 @author Kiet Le (java port)
 */
public class picksquare
  extends JFrame
    implements GLEventListener, KeyListener, MouseListener
{
  private GLCapabilities caps;
  private GLCanvas canvas;
  private GLU glu;

  private int board[][] new int[3][3]/* amount of color for each square */
  private static final int BUFSIZE = 512;
  private Point pickPoint;

  public picksquare()
  {
    super("picksquare");

    canvas = new GLCanvas();
    canvas.addGLEventListener(this);
    canvas.addKeyListener(this);
    canvas.addMouseListener(this);

    getContentPane().add(canvas);
  }

  public void run()
  {
    setSize(512256);
    setLocationRelativeTo(null);
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    setVisible(true);
    canvas.requestFocusInWindow();
  }

  public static void main(String[] args)
  {
    new picksquare().run();
  }

  /* Clear color value for every square on the board */
  public void init(GLAutoDrawable drawable)
  {
    GL gl = drawable.getGL();
    glu = new GLU();

    int i, j;
    for (i = 0; i < 3; i++)
      for (j = 0; j < 3; j++)
        board[i][j0;
    gl.glClearColor(0.0f0.0f0.0f0.0f);
  }

  public void display(GLAutoDrawable drawable)
  {
    GL gl = drawable.getGL();

    gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    if (pickPoint != nullpickSquares(gl);
    
    drawSquares(gl, GL.GL_RENDER);

    gl.glFlush();
  }

  public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int w, int h)
  {
    GL gl = drawable.getGL();

    gl.glViewport(00, w, h);
    gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
    gl.glLoadIdentity();
    glu.gluOrtho2D(0.03.00.03.0);
    gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
    gl.glLoadIdentity();

  }

  public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable,//
      boolean modeChanged, boolean deviceChanged)
  {
  }

  /*
   * The nine squares are drawn. In selection mode, each square is given two
   * names: one for the row and the other for the column on the grid. The color
   * of each square is determined by its position on the grid, and the value in
   * the board[][] array.
   */
  private void drawSquares(GL gl, int mode)
  {
    int i, j;
    for (i = 0; i < 3; i++)
    {
      if (mode == GL.GL_SELECTgl.glLoadName(i);
      for (j = 0; j < 3; j++)
      {
        if (mode == GL.GL_SELECTgl.glPushName(j);
        gl.glColor3f((floati / 3.0f(floatj / 3.0f,
            (floatboard[i][j3.0f);
        gl.glRecti(i, j, i + 1, j + 1);
        if (mode == GL.GL_SELECTgl.glPopName();
      }
    }
  }

  /*
   * processHits prints out the contents of the selection array.
   */
  private void processHits(int hits, int buffer[])
  {
    int i, j;
    int ii = 0, jj = 0, names, ptr = 0;

    System.out.println("hits =  " + hits);
    // ptr = (GLuint *) buffer;
    for (i = 0; i < hits; i++)
    /* for each hit */
      names = buffer[ptr];
      System.out.println(" number of names for this hit = " + names);
      ptr++;
      System.out.println("  z1 is  " (floatbuffer[ptr0x7fffffff);
      ptr++;
      System.out.println(" z2 is " (floatbuffer[ptr0x7fffffff);
      ptr++;
      System.out.println("   names are ");
      for (j = 0; j < names; j++)
      /* for each name */
        System.out.println("" + buffer[ptr]);
        if (j == 0/* set row and column */
        ii = buffer[ptr];
        else if (j == 1jj = buffer[ptr];
        ptr++;
      }
      System.out.println("\n");
      board[ii][jj(board[ii][jj13;
    }
  }

  /*
   * pickSquares() sets up selection mode, name stack, and projection matrix for
   * picking. Then the objects are drawn.
   */
  // private void pickSquares(GL gl, int button, int state, int x, int y)
  private void pickSquares(GL gl)
  {
    int selectBuf[] new int[BUFSIZE];
    IntBuffer selectBuffer = BufferUtil.newIntBuffer(BUFSIZE);
    int hits;
    int viewport[] new int[4];

    // if (button != GLUT_LEFT_BUTTON || state != GLUT_DOWN) return;

    gl.glGetIntegerv(GL.GL_VIEWPORT, viewport, 0);

    gl.glSelectBuffer(BUFSIZE, selectBuffer);
    gl.glRenderMode(GL.GL_SELECT);

    gl.glInitNames();
    gl.glPushName(0);

    gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
    gl.glPushMatrix();
    gl.glLoadIdentity();
    /* create 5x5 pixel picking region near cursor location */
    glu.gluPickMatrix((doublepickPoint.x,
        (double) (viewport[3- pickPoint.y),// 
        5.05.0, viewport, 0);
    glu.gluOrtho2D(0.03.00.03.0);
    drawSquares(gl, GL.GL_SELECT);

    gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
    gl.glPopMatrix();
    gl.glFlush();

    hits = gl.glRenderMode(GL.GL_RENDER);
    selectBuffer.get(selectBuf);
    processHits(hits, selectBuf);
  }

  public void keyTyped(KeyEvent key)
  {

  }

  public void keyPressed(KeyEvent key)
  {
    switch (key.getKeyChar()) {
      case KeyEvent.VK_ESCAPE:
        System.exit(0);
        break;
      default:
        break;
    }
  }

  public void keyReleased(KeyEvent key)
  {
  }

  public void mouseClicked(MouseEvent arg0)
  {
  }

  public void mousePressed(MouseEvent mouse)
  {
    if (mouse.getButton() == MouseEvent.BUTTON1//
    {
      pickPoint = mouse.getPoint();
      canvas.display();
    }
  }

  public void mouseReleased(MouseEvent arg0)
  {
  }

  public void mouseEntered(MouseEvent arg0)
  {
  }

  public void mouseExited(MouseEvent arg0)
  {
  }

}

Source: Kiet Le's The Red Book Examples using JOGL


 Related Tips

 
< Prev   Next >

Page 1 of 0 ( 0 comments )

You can share your information about this topic using the form below!

Please do not post your questions with this form! Thanks.


Name (required)


E-Mail (required)

Your email will not be displayed on the site - only to our administrator
Homepage(optional)



Comment Enable HTML code : Yes No



 
       
         
     
 
 
 
   
 
 
java bottom left
java bottom middle
java bottom right
RSS 0.91 FeedRSS 1.0 FeedRSS 2.0 FeedATOM FeedOPML Feed

Home - About Us - Privacy Policy
Copyright 2005 - 2008 www.java-tips.org
Java is a trademark of Sun Microsystems, Inc.