java left logo
java middle logo
java right logo
 

Home arrow Other API Tips arrow Java3D arrow How to use TexCoordGeneration class to automatically define the texture coordinates
 
 
Main Menu
Home
Java Tutorials
Book Reviews
Java SE Tips
Java ME Tips
Java EE Tips
Other API Tips
Java Applications
Java Libraries
Java Games
Java Network
Java Forums
Java Blog




Most Visited Tips
Java SE Tips
Java ME Tips
Java EE Tips
Other API Tips
Java Applications
Java Libraries
Java Games
Book Reviews
Top Rated Tips
Java SE Tips
Java ME Tips
Java EE Tips
Other API Tips
Java Applications
Java Libraries
Java Games
Book Reviews


Statistics
Registered Users: 4089
Java SE Tips: 614
Java ME Tips: 202
Java EE Tips: 183
Other API Tips: 779
Java Applications: 298
Java Libraries: 209
Java Games: 16
Book Reviews:
 
 
 
How to use TexCoordGeneration class to automatically define the texture coordinates E-mail
User Rating: / 1
PoorBest 

This Java tip uses a TexCoordGeneration class to automatically define the texture coordinates.

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.media.j3d.AmbientLight;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.ImageComponent2D;
import javax.media.j3d.IndexedQuadArray;
import javax.media.j3d.Locale;
import javax.media.j3d.Material;
import javax.media.j3d.Node;
import javax.media.j3d.PhysicalBody;
import javax.media.j3d.PhysicalEnvironment;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.media.j3d.TexCoordGeneration;
import javax.media.j3d.Texture;
import javax.media.j3d.Texture2D;
import javax.media.j3d.TextureAttributes;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.media.j3d.View;
import javax.media.j3d.ViewPlatform;
import javax.media.j3d.VirtualUniverse;
import javax.vecmath.AxisAngle4d;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Point3f;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader;

/**
 * This uses a TexCoordGeneration class to automatically define the texture
 * coordinates.
 
 @author I.J.Palmer
 @version 1.0
 */
public class SimpleTextureGen extends Frame implements ActionListener {
  protected Canvas3D myCanvas3D = new Canvas3D(null);

  protected Button myButton = new Button("Exit");

  /**
   * This function builds the view branch of the scene graph. It creates a
   * branch group and then creates the necessary view elements to give a
   * useful view of our content.
   
   @param c
   *            Canvas3D that will display the view
   @return BranchGroup that is the root of the view elements
   */
  protected BranchGroup buildViewBranch(Canvas3D c) {
    BranchGroup viewBranch = new BranchGroup();
    Transform3D viewXfm = new Transform3D();
    viewXfm.set(new Vector3f(0.0f0.0f10.0f));
    TransformGroup viewXfmGroup = new TransformGroup(viewXfm);
    ViewPlatform myViewPlatform = new ViewPlatform();
    PhysicalBody myBody = new PhysicalBody();
    PhysicalEnvironment myEnvironment = new PhysicalEnvironment();
    viewXfmGroup.addChild(myViewPlatform);
    viewBranch.addChild(viewXfmGroup);
    View myView = new View();
    myView.addCanvas3D(c);
    myView.attachViewPlatform(myViewPlatform);
    myView.setPhysicalBody(myBody);
    myView.setPhysicalEnvironment(myEnvironment);
    return viewBranch;
  }

  /**
   * Add some lights so that we can illuminate the scene. This adds one
   * ambient light to bring up the overall lighting level and one directional
   * shape to show the shape of the objects in the scene.
   
   @param b
   *            BranchGroup that the lights are to be added to.
   */
  protected void addLights(BranchGroup b) {
    BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.00.00.0),
        100.0);
    Color3f lightColour1 = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);
    Vector3f lightDir1 = new Vector3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
    Color3f lightColour2 = new Color3f(1.0f1.0f1.0f);
    Vector3f lightDir2 = new Vector3f(0.0f0.0f, -1.0f);
    Color3f ambientColour = new Color3f(0.2f0.2f0.2f);
    AmbientLight ambientLight1 = new AmbientLight(ambientColour);
    ambientLight1.setInfluencingBounds(bounds);
    DirectionalLight directionalLight1 = new DirectionalLight(lightColour1,
        lightDir1);
    directionalLight1.setInfluencingBounds(bounds);
    b.addChild(ambientLight1);
    b.addChild(directionalLight1);
  }

  /**
   * This builds the content branch of our scene graph. The shape supplied as
   * a parameter is slightly tilted to reveal its 3D shape. It also uses the
   * addLights function to add some lights to the scene.
   
   @param shape
   *            Node that represents the geometry for the content
   @return BranchGroup that is the root of the content branch
   */
  protected BranchGroup buildContentBranch(Node shape) {
    BranchGroup contentBranch = new BranchGroup();
    Transform3D rotateCube = new Transform3D();
    rotateCube.set(new AxisAngle4d(1.01.00.0, Math.PI / 4.0));
    TransformGroup rotationGroup = new TransformGroup(rotateCube);
    contentBranch.addChild(rotationGroup);
    rotationGroup.addChild(shape);
    addLights(contentBranch);
    return contentBranch;
  }

  /**
   * This defines the appearance for the shape using a texture. It uses a
   * TextureLoader to load the texture image from an external file and a
   * TexCoordGeneration to define the texture coordinates.
   
   @return Appearance that uses a texture.
   */
  protected Appearance DefineAppearance() {
    //This is used to automatically define the texture coordinates.
    //The coordinates are generated in object coordinates, but by
    //commented out the line with 'OBJECT_LINEAR' and uncommenting
    //the line 'EYE_LINEAR' the program will use eye coordinates.
    TexCoordGeneration textCoorder = new TexCoordGeneration(
        TexCoordGeneration.OBJECT_LINEAR,
        //TexCoordGeneration.EYE_LINEAR,
        TexCoordGeneration.TEXTURE_COORDINATE_2);
    //Load the texture from the external image file
    TextureLoader textLoad = new TextureLoader("housebrick.jpg"this);
    //Access the image from the loaded texture
    ImageComponent2D textImage = textLoad.getImage();
    //Create a two dimensional texture
    Texture2D texture = new Texture2D(Texture2D.BASE_LEVEL, Texture.RGB,
        textImage.getWidth(), textImage.getHeight());
    //Set the texture from the image loaded
    texture.setImage(0, textImage);
    //Create the appearance that will use the texture
    Appearance app = new Appearance();
    app.setTexture(texture);
    //Pass the coordinate generator to the appearance
    app.setTexCoordGeneration(textCoorder);
    //Define how the texture will be mapped onto the surface
    //by creating the appropriate texture attributes
    TextureAttributes textAttr = new TextureAttributes();
    textAttr.setTextureMode(TextureAttributes.REPLACE);
    app.setTextureAttributes(textAttr);
    app.setMaterial(new Material());
    return app;
  }

  /**
   * Build a cube from an IndexedQuadArray. This method creates the vertices
   * as a set of eight points and the normals as a set of six vectors (one for
   * each face). The data is then defined such that each vertex has a
   * different normal associated with it when it is being used for a different
   * face. The shape doesn't have texture coordinates or nornmals defined
   * since the texture coordinate generator will define the necessary data.
   
   @return Node that is the shape.
   */
  protected Node buildShape() {
    IndexedQuadArray indexedCube = new IndexedQuadArray(8,
        IndexedQuadArray.COORDINATES, 24);
    Point3f[] cubeCoordinates = new Point3f(1.0f1.0f1.0f),
        new Point3f(-1.0f1.0f1.0f),
        new Point3f(-1.0f, -1.0f1.0f),
        new Point3f(1.0f, -1.0f1.0f)new Point3f(1.0f1.0f, -1.0f),
        new Point3f(-1.0f1.0f, -1.0f),
        new Point3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f),
        new Point3f(1.0f, -1.0f, -1.0f) };
    int coordIndices[] 0123765403745621,
        0451673};
    int normalIndices[] 0000111122223333,
        4444555};
    int textIndices[] 0123301212301230,
        3012123};
    indexedCube.setCoordinates(0, cubeCoordinates);
    indexedCube.setCoordinateIndices(0, coordIndices);
    return new Shape3D(indexedCube, DefineAppearance());
  }

  /**
   * Handles the exit button action to quit the program.
   */
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    dispose();
    System.exit(0);
  }

  public SimpleTextureGen() {
    VirtualUniverse myUniverse = new VirtualUniverse();
    Locale myLocale = new Locale(myUniverse);
    myLocale.addBranchGraph(buildViewBranch(myCanvas3D));
    myLocale.addBranchGraph(buildContentBranch(buildShape()));
    setTitle("SimpleWorld");
    setSize(400400);
    setLayout(new BorderLayout());
    add("Center", myCanvas3D);
    add("South", myButton);
    myButton.addActionListener(this);
    setVisible(true);
  }

  public static void main(String[] args) {
    SimpleTextureGen sw = new SimpleTextureGen();
  }
}

 Related Tips

 
< Prev   Next >

Page 1 of 0 ( 0 comments )

You can share your information about this topic using the form below!

Please do not post your questions with this form! Thanks.


Name (required)


E-Mail (required)

Your email will not be displayed on the site - only to our administrator
Homepage(optional)



Comment Enable HTML code : Yes No



 
       
         
     
 
 
 
   
 
 
java bottom left
java bottom middle
java bottom right
RSS 0.91 FeedRSS 1.0 FeedRSS 2.0 FeedATOM FeedOPML Feed

Home - About Us - Privacy Policy
Copyright 2005 - 2008 www.java-tips.org
Java is a trademark of Sun Microsystems, Inc.